En 1994, Nintendo a produit un jeu sur le Game Boy, intitulé Picross. Ce jeu consistait à noircir des grilles codées par ligne et colonne afin de créer un motif respectant le code. Le motif était alors un personnage connu, un monument connu, etc.
Le succès fut très fort au Japon, et en 1995, il y eut une édition sur la Super Famicom. En Europe et aux États-Unis, a été adaptée une version du jeu précédent sur Game Boy. Le succès fut moindre, et Nintendo n’a plus produit qu’au Japon durant longtemps.
Deux modes de jeu existaient, le mode Mario où il fallait finir la grille en moins de 30 minutes mais une moindre erreur retirait de temps (de plus en plus conséquent), et le mode Wario qui ne rectifiait aucune faute et où il fallait donc faire un record de temps. Quand les grilles devenaient immenses, cela pouvait devenir bien difficile.
Nintendo a produit d’autres Picross au fil des années, puis en a proposé de nouveau en Occident.

Lors de la génération Nintendo DS, les jeux Picross sont revenus en Europe, et un en 3D a été vendu sur 3 DS: Picross 3D. D’autres éditions dématérialisées (Picross-e), étaient téléchargeables sur 3 DS, ensuite sous la houlette du club Nintendo, une édition Legend of Zelda-Twilight Princess, et Luigi.
Revenons aux Mathématiques… Pour des grilles grandes, l’usage mental rapide de la division euclidienne devient capital pour ne pas commettre d’erreur et finir une grille vite.
En 2021, j’ai proposé en énigme aux lycéens du lycée Marguerite Yourcenar de Beuvry lors de la semaine des Mathématiques des grilles. J’ai eu de nombreuses réponses ! Ce petit jeu peut être adressé évidemment aussi à des collégiens.
Puis, en 2023, pour les trente ans du lycée, j’ai donné à ma classe de 2D3 cette grille…
Saurez-vous relever le défi ?

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